编译环境
设置环境为Visual Studio 2010中
必备软件:
Windows 7或更高版本。
64位操作系统的 强烈 推荐,因为建立在32位操作系统正在不断变得更难,是慢了很多,不积极维护。
至少60 GB的在NTFS卷的可用空间。提示:有一个SSD驱动器的铬源大大加快构建时间。
的Visual Studio 2010专业版或标准。
Windows 8的SDK。
2010年6月的DirectX SDK。
(可选)的Git的Windows(又名msysgit)或 Cygwin的 ,以提供一个更类似UNIX的开发环境。Msysgit被支撑为depot_tools的一部分; cygwin的支承在一个更特定方式。
安装 Visual Studio 2010中
确保安装“X64编译器和工具” 。
安装VS2010 SP1 。
安装 Windows 8的SDK。
注:如果您安装SDK比不同的路径 C:\程序文件(x86)\的Windows工具包\ 8.0,你需要设置以下以下环境变量:GYP_DEFINES = windows_sdk_path =“路径SDK中的”
安装2010年6月的DirectX SDK的
注意事项:如果安装失败,出现“错误代码:S1023”您可能需要卸载“微软的Visual C + + 2010 x64的可再发行”。看到这个提示从
打补丁的Windows 8 SDK构建与Visual C + + 2010
的使用WinRT的头铬构建部件包含在Windows 8 SDK。我们使用的所有头文件,包括WRL,可以编译使用Visual C + + 2010中,除了一个文件,asyncinfo.h的。此文件使用一个强类型的枚举该VS2010的编译器不知道。要解决这个当时,一小片需要被应用到Windows 8 SDK来建立与在VS2010的WinRT的标题: (更多…)